自從步入次世代以來(lái),索尼在游戲獨(dú)占策略上就展現(xiàn)出了明顯的搖擺不定,不僅出現(xiàn)了《死亡擱淺》這樣迅速登陸PC的第三方獨(dú)占游戲,旗下《戰(zhàn)神》等第一方獨(dú)占游戲也紛紛登陸PC,讓“only on playstation”的可信度一路暴跌。
而根據(jù)PlayStaion全球工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst近日接受采訪(fǎng)時(shí)的說(shuō)法,索尼還將進(jìn)一步擴(kuò)展登陸PC的第一方游戲數(shù)量。
Hermen明確表示,后續(xù)索尼的服務(wù)型游戲?qū)⒈3滞降顷慞C和PS主機(jī),并稱(chēng)這會(huì)為游戲帶來(lái)更強(qiáng)大的社區(qū)與參與度。
所謂“服務(wù)型游戲”可以理解為在游戲發(fā)售后持續(xù)推出額外內(nèi)容,從而長(zhǎng)期維持生命周期的游戲,如《命運(yùn)2》《戰(zhàn)地2042》《彩虹六號(hào):圍攻》就是標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)型游戲。
關(guān)鍵詞: 索尼在游戲獨(dú)占策略上 服務(wù)型游戲 同步登陸PC 第三方獨(dú)占游戲
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