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近日,《星空》總監(jiān)陶德·霍華德接受采訪時(shí)透露,《星空》當(dāng)前的敵艦AI與早期設(shè)計(jì)相比已經(jīng)削弱了很多,因?yàn)橹挥凶寯橙俗兊糜薮?,玩家才?huì)在游戲中獲得更多的樂(lè)趣和成就感。
陶德表示,他們的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)直觀的太空戰(zhàn)斗系統(tǒng),不需要玩家暫停游戲才能理解和導(dǎo)航眾多的能源分配和系統(tǒng)。
陶德解釋到,過(guò)于聰明的敵人AI會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)間延長(zhǎng),玩家和AI都在爭(zhēng)奪位置。為了避免這種情況,AI被設(shè)計(jì)得“非常愚蠢”,以給玩家更多的射擊機(jī)會(huì)。
陶德繼續(xù)解釋說(shuō):“讓敵人變得非常聰明,或者讓你永遠(yuǎn)陷入互相攻擊的局面,其實(shí)非常容易,但這樣難纏的敵人真的是你所需要的嗎!”
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