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PICO 自研的多模態(tài)追蹤算法方案 Centaur,將「光學(xué)追蹤算法」與「CV 模態(tài)裸手追蹤算法」融合,并率先實(shí)現(xiàn)了融合算法的產(chǎn)品化,解決了小型化手柄在遮擋情況下識(shí)別難的問(wèn)題。同時(shí),手柄+裸手的融合式方案也為 XR 交互提供了新的思路。
Apple Vision Pro 的無(wú)手柄設(shè)計(jì)引發(fā)了大量討論,它挑戰(zhàn)了我們對(duì) XR 用戶(hù)體驗(yàn)的傳統(tǒng)認(rèn)知,提供了一種全新的、更為直觀的交互方式。然而,盡管這種去手柄化的趨勢(shì)在某些場(chǎng)景下可能有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),但手柄在 XR 頭顯的交互方式中的重要性仍然不容忽視。
手柄作為一種成熟且被廣泛接受的交互工具,在需要精確輸入或復(fù)雜操作的情況下,例如一些游戲或繪畫(huà)、手術(shù)模擬等專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練中,通??梢蕴峁└玫捏w驗(yàn)。此外,手柄能夠?yàn)橛脩?hù)提供觸覺(jué)反饋,這是目前無(wú)手柄方案難以實(shí)現(xiàn)的,而觸覺(jué)對(duì)于創(chuàng)建沉浸式體驗(yàn)又至關(guān)重要。
不過(guò),傳統(tǒng)的手柄往往體積較大,重量較重,長(zhǎng)時(shí)間使用可能會(huì)引起用戶(hù)的疲勞。因此,許多 XR 廠商一直致力于研發(fā)更輕、更小巧的手柄設(shè)備,以提升用戶(hù)體驗(yàn)。
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