市場(chǎng)跟蹤機(jī)構(gòu)SuperData23日發(fā)布報(bào)告稱,疫情封鎖措施導(dǎo)致受困于家中的人們紛紛通過玩電子游戲解悶,今年3月全球消費(fèi)者對(duì)數(shù)字視頻游戲的支出創(chuàng)下100億美元的新高。其中對(duì)索尼PS系列等娛樂主機(jī)端游戲的支出從2月的8.83億美元猛增至15億美元,而對(duì)個(gè)人電腦端游戲的支出比上月大漲56%,增至5.67億美元。該機(jī)構(gòu)表示,今年3月來自數(shù)字視頻游戲的總收入與去年同期相比增長(zhǎng)11%。任天堂公司的《動(dòng)物之森:新地平線》3月銷量突破500萬,為主機(jī)端數(shù)字游戲單月最高銷量。
法新社23日?qǐng)?bào)道稱,按照該機(jī)構(gòu)的說法,實(shí)體店因疫情關(guān)閉是推動(dòng)游戲玩家購買更多數(shù)字版游戲的因素之一。其中3月份對(duì)手游的支出上升15%,銷售額達(dá)到57億美元。游戲產(chǎn)業(yè)火熱令數(shù)字巨頭也躍躍欲試,本月初谷歌將其Stadia云游戲平臺(tái)向公眾免費(fèi)開放2個(gè)月,這一平臺(tái)被認(rèn)為是傳統(tǒng)數(shù)字視頻游戲行業(yè)的“攪局者”。
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