廣州市社會(huì)科學(xué)院20日發(fā)布調(diào)研報(bào)告,預(yù)計(jì)到2020年末,中國(guó)僅內(nèi)地電競(jìng)用戶就將達(dá)到5.2億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到1400億元左右(人民幣,下同)。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計(jì)劃2021年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。
據(jù)廣州市社科院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充介紹,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)地正處于爆發(fā)期,至2022年,中國(guó)(內(nèi)地)電競(jìng)用戶將增至5.5億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將超過(guò)1600億元。“頭部城市”廣州的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)無(wú)論從用戶數(shù)還是營(yíng)收,都將取得指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
據(jù)了解,廣州電競(jìng)生態(tài)體系較為完善,涵蓋了游戲研發(fā)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、游戲運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)投資、電競(jìng)直播、電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)衍生產(chǎn)品、電競(jìng)電商等各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),實(shí)力雄厚。擁有挺進(jìn)世冠賽8強(qiáng)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),在電競(jìng)游戲游藝設(shè)備方面,廣州占有內(nèi)地70%以上、國(guó)際約30%的市場(chǎng)份額。
游戲產(chǎn)業(yè)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),初步統(tǒng)計(jì),2019年,廣州市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)到3000家左右,游戲產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)到270.19億元;游戲上市公司達(dá)到14家,占廣州市文化產(chǎn)業(yè)上市公司的比重約為三分之一;該市游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)投入為94.60億元,同比增長(zhǎng)1.3倍,研發(fā)強(qiáng)度達(dá)到了11.8%。
廣州市委宣傳部有關(guān)負(fù)責(zé)人在當(dāng)日舉行的新聞發(fā)布會(huì)上表示,《廣州市促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019—2021年)》明確,力爭(zhēng)到2021年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。
李明充還提出,有研究顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)廣州重點(diǎn)商貿(mào)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收帶動(dòng)2000億元以上;另一方面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為解決未來(lái)高新技術(shù)科技的重要障礙提供重要實(shí)驗(yàn)應(yīng)用場(chǎng)景,因此,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不僅能直接促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也是一個(gè)集聚年輕人的新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,對(duì)于未來(lái)城市發(fā)展有顯著的版本升級(jí)和彎道超車(chē)的作用。(王華 陳溪如)
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